上次收杆时说过,五一回来算总账。

言出必行。

五月一号,天还没亮就醒了。窗外淅淅沥沥的雨声让我心里一凉——天气预报没说下雨啊。打开手机一看,蒙蒙细雨,温度不高,气压倒是稳定。我一拍大腿:这不就是钓大鱼的天吗?阴雨天,大物靠岸,今天不爆护都对不起这天气!

抄起装备就出发。后备箱里波纹鲤K6.3已经擦得锃亮,线组也提前绑好了——2.0主线+1.5子线,新关东2号钩。上次1.0子线被切得怀疑人生,今天直接加粗。对了,这次特地换了个大鱼桶,上次那个小桶三条鱼就塞满了,今天五一必须安排到位。

到水库的时候岸边已经有不少人了,好位置基本都被占了。我沿着水边走了一圈,找了个相对宽敞的空位坐下来。雨丝细细密密的,水面泛着一层涟漪。调漂、找底、打窝,一套流程走完,挂上老坛玉米抛下第一竿。

抽了支烟的功夫,浮漂轻轻点了一下。

我瞬间坐直了身子,眼睛死死盯着那枚红绿相间的浮漂。又过了大概两分钟,浮漂出现了一个标准的鲤鱼口——先点两下,然后稳稳地斜着沉了下去。等到黑漂的瞬间,我猛地扬竿刺鱼!

杆身传来的第一感觉让我心跳都漏了一拍——好重!

波纹鲤K6.3的腰身瞬间弯成一道漂亮的弧线,竿梢几乎扎进水里。鱼线切水的声音在雨幕中格外清脆——“嗡——嗡——“,那是只有大鱼才拉得出来的声音。

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前言

在上一篇文章《Hexo博客集成抖音视频实战指南》中,我们详细介绍了如何在Hexo博客中集成抖音视频相册功能,包括数据层设计、页面模板、弹窗播放等核心实现。

然而,在实际使用过程中,我发现弹窗播放存在几个体验问题:视频内容没有垂直居中、弹窗内部出现滚动条、底部进度条和”看更多”区域被遮挡。这些问题严重影响了用户的观看体验。

本文作为续篇,将深入分析这些问题背后的技术根因,并提供完整的修复方案。

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前言

光影拼图游戏开发指南(功能篇)介绍功能实现后,本篇聚焦优化过程中解决的 7 个 P0 级集成问题 与运行 Bug。问题的根源在于:Phase 1/Phase 2 的优化模块代码已完成,但未正确集成到游戏主流程中。

本文重点讲解:

  1. 模块集成问题:优化代码为何闲置,如何激活
  2. 集成修复:6 大模块重构
  3. Bug 修复:融入具体集成章节中
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上周你在水库里想干嘛?把我的达摩浮漂拖走了还不过瘾,还连续切我1.0子线、2.0主线?真把这水库当你家开的了?

今天我就是来算账的。

周六一大早就醒了,比上班还积极。到水库边才八点半,晨雾还没散尽,水面飘着一层薄薄的水汽。还是上次那个钓位,还是那套装备——6.3米鱼竿+2.0主线+1.0子线。挂饵抛竿,我就不信这个邪了。

下杆不到十分钟,浮漂一个黑漂闷了下去!我条件反射提竿——

好家伙,中鱼了!

杆身瞬间弯成满月,线切水的声音”呜呜”响。绝对是条大物,手心全是汗。遛了大概两三分钟,鱼劲刚松了点,我刚想往岸边带——

“嘣”的一声,杆梢弹了回来。

子线又双叒叕切了。

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在上篇文章 VSCode 中搭建 OpenCode AI 编程助手完整指南 中,我们介绍了 OpenCode 的基础使用方法。在实际使用中,除了 OpenCode Zen 官方套餐外,很多开发者希望使用其他 AI 模型来降低成本或获得更好的中文编程支持。阿里云 Qwen(通义千问)作为国产优秀的大语言模型,在中文理解和代码生成方面表现出色,而且接入成本较低。本文将详细介绍如何在 OpenCode 中接入 Qwen 模型。

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前言

五子棋之后,本文介绍光影拼图游戏的开发。相比其他游戏,拼图的核心难点在于图片处理与碎片管理:如何将一张图片切割成碎片,实现拖拽吸附,并保证在移动端和桌面端都有良好的交互体验。

拼图游戏是一个看似简单但技术实现复杂的益智游戏,实际开发中需要解决:

  1. 图片处理:如何动态加载、切割图片,并处理加载失败的情况
  2. 碎片管理:如何生成、定位、旋转和吸附碎片
  3. 响应式设计:如何在不同屏幕尺寸下保持游戏体验
  4. 移动端适配:如何统一处理触摸和鼠标事件
  5. 性能优化:如何管理图片资源和动画帧

本文重点讲解三个核心问题:

  1. 图片切割与碎片生成:Canvas 图片处理技术
  2. 拖拽吸附算法:碎片位置匹配与自动吸附
  3. 跨平台事件处理:统一鼠标与触摸交互

项目结构

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source/ai-games/puzzle/
├── index.md # 游戏页面入口(HTML + CSS)
└── modules/
├── puzzle-config.js # 配置模块(难度、颜色、动画参数)
├── puzzle-core.js # 核心逻辑(碎片生成、吸附算法)
├── puzzle-render.js # 渲染模块(Canvas 绘制、动画)
├── puzzle-ai.js # AI 提示系统
└── puzzle-game.js # 游戏入口(整合模块、事件处理)

source/ai-games/gamejs/
└── game-manager.js # 游戏生命周期管理器(复用)
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